Categoria: Progetti di Ricerca e Data Communities
ShapeTourism
L'output principale di ShapeTourism consiste in un sistema di strumenti progettati con lo scopo di conoscere e monitorare il contesto del turismo sostenibile, insieme a un sistema di supporto per l'analisi dei dati e un'interpretazione utile per il processo decisionale.
14-09-2018Leggi tutto...H2020 Holobalance
The overall objective of HOLOBALANCE is to develop and validate a new personalized hologram coach platform for virtual coaching, motivation and empowerment of the ageing population with balance disorders.
09-01-2018Leggi tutto...StatisticaNing
Statistica@Ning è un luogo su web deputato all'incontro e al confronto su tutte le questioni inerenti Data Analytics e Data Science. Nato inizialmente come un blog dedicato alla statistica, e realizzato su iniziativa di Duccio Schiavon, Statistica@Ning è poi diventato un vero e proprio Social Network.
06-10-2016Leggi tutto...Smart cities and urban networks: are smart networks what we need?
Metropolitan areas have become very important subjects at political, social and economic levels. They draw information from sources of data and official statistics aimed to operate classification in a quite static way. In parallel, the idea of a smart city has been largely promoted in recent years, becoming a paradigm of continuous transformation.
28-09-2016Leggi tutto...Smart Cities, Big Data, and Communities: Reasoning From the Viewpoint of Attractors
In what sense is a city smart? There are established entities defining this rich area of cross-disciplinary studies, and they refer to social, technical, economic, and political factors that keep evolving, thus offering opportunities for constant refinement of the concept of smart city.
28-09-2016Leggi tutto...Visual Survey
Il Visual Survey è un questionario web (web survey) che si presenta come un video gioco. Visual Survey supera la logica del tradizionale questionario dotato di semplici domande e risposte pre-impostate (check box, radio button ecc.). Rende piacevole la sua compilazione proiettando il rispondente dentro la dinamica tipica di un video gioco (con elementi grafici che si animano e alti livelli d’interazione), col risultato di minimizzare i tassi di abbandono.
23-09-2016Leggi tutto...